Minggu, 30 April 2017

Pergantian Hari Di Suatu Desa

Pergantian Hari Di Suatu Desa
TUGAS KELOMPOK
PENGANTAR ANIMASI & DESIGN GRAFIS
Animasi Menggunakan PPT






Anggota Kelompok :
Rafdhi HM 18114733
Muhammad Ari Fadillah 17114092
Yuni Sarani Aditia Sansiska 1D114041
M.Sopiannudin 16114259
Ibnu fariz 15114050
Dina 13114128
Raden Rivaldy Eka Putra 18114706
Mohammad Refie Fakhreno 16114808
Evah nurhanivah 13114586

UNIVERSITAS GUNADARMA
2017/2018


ABSTRAK
Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Adapun gambar atau objek yang dimaksud dalam pembuatan animasi bisa berupa  gambar, benda, manusia, hewan maupun dalam berbentuk visual audio. Pada proses pembuatannya, sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek tersebut
Perancangan yang matang dalam pembuatan animasi ini baik itu alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan. 

BAB I
PENDAHULUAN


 1.1 Latar Belakang
Animasi merupakan gambar bergerak yang memiliki perkembangan yang cukup pesat dengan di padukan dengan teknologi animasi menjadi sebuah industri yang cukup menjanjikan. Tidak hanya di bidang hiburan namun animasi juga mulai merambah hampir keseluruh bidang yang ada, mulai dari kesehatan dengan animasi peraga, atau sebagai media promosi.
Kehidupan sehari-hari banyak yang dijadikan sebagai objek atau bahan dari pembuatan animasi, dengan adanya komunikasi visual dan audio membuat pesan yang di sampaikan menggunakan animasi lebih mudah sampai di bandingkan hanya dengan tulisan maupun lisan. 
Banyak industri atau aplikasi yang dapat membantu kita dalam pembuatan aplikasi, dari berbagai macam pilihan tersebut tim memilih menggunakan PowerPoint yang di nilai mampu membuat animasi sederhana sesuai dengan tema yang akan di buat..Dengan adanya hal tersebut tim memilih tema “Pergantian Hari” dimana animasi ini akan menggambarkan suasana dari pagi hari sampai malam. Animasi ini di harapkan dapat menjadi hiburan.

1.2 Batasan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas dapat dirumuskan batasan masalah yang akan dibahas pada penulisan ilmiah ini yaitu tentang langkah membuat animasi dengan menggunakan aplikasi Microsoft Power Point 2011. Pada aplikasi ini terdapat berbagai macam gambar yang akan digabungkan sehingga terbentuklah sebuah animasi yang mempunyai jalan cerita. Aplikasi ini dibuat untuk memberikan informasi kepada pembaca untuk membuat animasi dengan aplikasi yang sederhana.

1.3 Tujuan
Presentasi memiliki beberapa tujuan. Tujuan presentasi akan sangat menentukan bagaimana untuk mendesain sebuah presentasi. Tujuan presentasi tersebut adalah sebagai berikut:
Menginformasikan
Presentasi berisi informasi yang akan disampaikan kepada orang lain. Presentasi semacam ini sebaiknya menyampaikan informasi secara detail dan jelas (clear) sehingga orang dapatmenerima informasi dengan baik dan tidak salah presepsi terhadap informasi yang diberikan tersebut.

Meyakinkan
Presentasi berisi informasi, data, dan bukti-bukti yang disusun secara logis sehingga menyakinkan orang atas suatu topik tertentu. Kondradiksi dan ketidak jelasan informasi dan penyusunan yang tidak logis akan mengurangi keyakinan orang atas presentasi yang diberikan.

Membujuk
Presentasi yang berisi informasi, data, dan bukti-bukti yang disusun secara logis agar orang mau melakukan suatu aksi/tindakan. Presentasi dapat berisi bujukan, atau rayuan yang disertai dengan bukti sehingga orang merasa tidak ragu dan yakin untuk melakukan suatu tindakan.

Menginspirasi
Presentasi yang berusaha untuk membangkitkan inspirasi orang.

Menghibur
Presentasi yang berusaha untuk memberi kesenangan pada  informasi yang diberikan. Power Point merupakan salah satu media untuk menyampaikan presentasi. Power Point dapat merupakan bagian dari keseluruhan presentasi maupun menjadi satu-satunya sarana penyampaian informasi.power point sebagai pendukung presentasi misalnya adalah   alat bantu visual dalam presentasi oral. Power Point dapat pula menjadi media utama penyampaian presentasi, misalnya pada presentasi produk/iklan mini, profil perusahaan, dan presentasi online. Presentasi semacam ini dapat disertai dengan narasi dan ilustrasi suara, musik, atau video yang dimainkan pada saat presentasi.


BAB II
ISI
2.1 Pembuatan Animasi & Langkah Pembuatan
Pembuatan animasi kali ini menggunakan PowerPoint, dengan menggunakan beberapa fitur animation pada Power Point. Berikut ini adalah langkah langkah pembuatan animasi Power Point:

1. Berikan Backgorund pada Blank Documment dengan menggunakan shape fill-blue, pada home.

2. Buat shape dengan rounded rectangle pada insert-shape, lalu berikan shape fill warna biru untuk waktu pagi hari dan subuh, klik kanan-send to back. Pada pagi hari klik animation-exid-fade, untuk mengatur jalannya klik dua kali lalu pada timing berikan start with previous-delay 0 seconds-duration 30 seconds lalu pada text animation group text pilih as one object, atur pada animation pane untuk start 0-end 30.

3. Buat shape dengan rounded rectangle pada insert-shape, lalu berikan shape fill warna putih untuk waktu siang hari klik kanan-send to back lalu klik animation-exid-fade, untuk mengatur jalannya klik dua kali lalu pada timing berikan start with previous-delay 28,5 seconds-duration 22,8 seconds lalu pada text animation group text pilih as one object, atur pada animation pane untuk start 28,5-end 51,3.

4. Buat shape dengan rounded rectangle pada insert-shape, lalu berikan shape fill warna orange untuk waktu sore hari klik kanan-send to back lalu klik animation-exid-fade, untuk mengatur jalannya klik dua kali lalu pada timing berikan start with previous-delay 49,3 seconds-duration 4 seconds lalu pada text animation group text pilih as one object, atur pada animation pane untuk start 49,3-end 53,3.

5. Buat shape dengan rounded rectangle pada insert-shape, lalu berikan shape fill warna abu-abu untuk waktu malam hari klik kanan-send to back lalu klik animation-exid-fade, untuk mengatur jalannya klik dua kali lalu pada timing berikan start with previous-delay 56,8 seconds-duration 23,2 seconds lalu pada text animation group text pilih as one object, atur pada animation pane untuk start 56,8-end 01:20.

6. Masukkan gambar gedung dan rumah dengan picture pada insert, lalu atur ukuran untuk tiap-tiap gedung dan rumah.
    





7. Masukkan gambar jalanan dengan picture pada insert, lalu atur ukuran untuk jalanan.


8. Buat shape dengan rounded rectangle pada insert-shape, lalu berikan shape fill warna hijau. Agar terlihat lebih transparan dengan gambar gedung ,  klik kanan-send to back. 

9. Masukkan gambar pagar dengan picture pada insert, agar terlihat lebih transparan dengan gambar gedung ,  klik kanan-send to back.

10. Masukkan gambar gunung dengan picture pada insert, agar terlihat lebih transparan dengan gambar yang lainnya ,  klik kanan-send to back.


11. Hujan berupa gift, untuk hujan pada sore hari, masukkan gambar hujan dengan picture pada insert, lalu klik animation-extrance-fade, untuk mengatur jalannya klik dua kali lalu pada timing berikan start with previous-delay 34,5 seconds-duration 0,5 seconds, atur pada animation pane untuk start 34,5-end 35. Untuk hujan pada malam hari klik animation-exid-fade, untuk mengatur jalannya klik dua kali lalu pada timing berikan start with previous-delay 58 seconds-duration 0,5 seconds, atur pada animation pane untuk start 58-end 58,5.


12. Masukkan gambar mobil dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-lines, untuk mengatur  jalannya mobil klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 1,3 sec-smooth end 1,3 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 19,9 seconds-duration 2,6 seconds-repeat 7. Atur pada animation pane untuk start 19,9-end 38,1.


13. Masukkan gambar wanita dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-lines left, untuk mengatur  jalannya  klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 16 sec-smooth end 16 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 8,5 seconds-duration 32 seconds, atur pada animation pane untuk start 8,5-end 40,5. 

14. Masukkan gambar pria dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-lines right, untuk mengatur  jalannya  klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 2,54 sec-smooth end 2,55 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 13 seconds-duration 5,1 seconds, atur pada animation pane untuk start 13-end 18,1.


15. Untuk angkot  yang  berjalan  menuju arah kiri, masukkan gambar angkot dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-lines, untuk mengatur jalannya angkot klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 3,07 sec-smooth end 3,07 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 18,5 seconds-duration 6,14 seconds-repeat 10, atur pada animation pane untuk start 18,5-end 01:19,9. Untuk angkot yang berjalan menuju arah kanan klik kanan-rotate-flip rotate. Untuk mengatur jalannya motor klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 2,87 sec-smooth end 2,87 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 22,8 seconds-duration 5,74 seconds-repeat 10, atur pada animation pane untuk start 22,8-end 01:20,2.


16. Untuk motor yang berjalan menuju arah kiri, masukkan gambar motor dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-lines, untuk mengatur jalannya motor klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 2,6 sec-smooth end 2,6 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 19 seconds-duration 5,2 seconds-repeat 3, atur pada animation pane untuk start 19-end 34,6. Untuk motor yang berjalan menuju arah kanan klik kanan-rotate-flip rotate. Untuk mengatur jalannya motor klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 2,52 sec-smooth end 2,53 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 16 seconds-duration 5,05 seconds-repeat 4, atur pada animation pane untuk start 16-end 16-36,2.


17. Untuk Bulan, masukkan gambar dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-arc up, untuk mengatur  jalannya  klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 13,35 sec-smooth end 13,35 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 49,8 seconds-duration 26,7 seconds, atur pada animation pane untuk start 49,8-end 01:16,5.


18. Untuk Matahari, masukkan gambar dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-arc up, untuk mengatur  jalannya  klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 25,35 sec-smooth end 25,35 sec dan pada timing berikan start with previous- -duration 50,7 seconds, atur pada animation pane untuk start 0-end 50,7.


19. Untuk pocong dari kiri menuju arah kanan, masukkan gambar dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-bounce right, untuk mengatur jalannya  klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 4,5 sec-smooth end 4,5 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 55 seconds-duration 9 seconds, atur pada animation pane untuk start 55-end 01:04.

20. Untuk pocong dari kanan menuju arah kiri, masukkan gambar dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-bounce left, untuk mengatur jalannya  klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 4,75 sec-smooth end 4,75 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 57 seconds-duration 9,5 seconds, atur pada animation pane untuk start 57-end 01:06,5.


21. Untuk Burung, masukkan gambar dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-arc up, untuk mengatur  jalannya  klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 5,25 sec-smooth end 5,25 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 71,5 seconds-duration 10,5 seconds, atur pada animation pane untuk start 01:11,5-end 01:22.

22. Untuk kelelawar, masukkan gambar dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-wave, untuk mengatur  jalannya  klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 7 sec-smooth end 7 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 70 seconds-duration 14 seconds, atur pada animation pane untuk start 01:10-end 01:24.

23. Untuk gambar serigala dengan picture pada insert, lalu klik animation-motion paths-lines right, untuk mengatur  jalannya  klik dua kali lalu pada effect berikan smooth start 2,65 sec-smooth end 2,65 sec dan pada timing berikan start with previous-delay 63,7 seconds-duration 5,3 seconds, atur pada animation pane untuk start 01:03,7-end 01:09.


24. Untuk suara pada pagi hari diambil dari youtobe ber link https://www.youtube.com/watch?v=4xwKT1wHe_o dengan ekstensi mp3 dan di potong menggunakan free mp3 cutter hingga berdurasi 18 detik. Masukkan suara dengan klik insert audio-audio from file-(pilih file). Untuk pengaturan penggunaan suara klik animation-animation pane-timing-start with previous-delay 0 seconds, pada diagram animation pane start dimulai dari 0.

25. Untuk suara pada siang hari diambil dari youtobe ber link https://www.youtube.com/watch?v=4xwKT1wHe_o dengan ekstensi mp3 dan di potong menggunakan free mp3 cutter hingga berdurasi 16 detik. Masukkan suara dengan klik insert audio-audio from file-(pilih file). Untuk pengaturan penggunaan suara klik animation-animation pane-timing-start with previous-delay 18 seconds, pada diagram animation pane start dimulai dari 18.


26. Untuk suara hujan diambil dari youtobe ber link https://www.youtube.com/watch?v=kH-_syLYmy8 dengan ekstensi mp3 dan di potong menggunakan free mp3 cutter hingga berdurasi 14 detik. Masukkan suara dengan klik insert audio-audio from file-(pilih file). Untuk pengaturan penggunaan suara klik animation-animation pane-timing-start with previous-delay 34 seconds, pada diagram animation pane start dimulai dari 34.


27. Untuk suara katak diambil dari youtobe ber link https://www.youtube.com/watch?v=a9KJYgklCrE&t=734s dengan ekstensi mp3 dan di potong menggunakan free mp3 cutter hingga berdurasi 10 detik. Masukkan suara dengan klik insert audio-audio from file-(pilih file). Untuk pengaturan penggunaan suara klik animation-animation pane-timing-start with previous-delay 48 seconds, pada diagram animation pane start dimulai dari 48.


28. Untuk suara serigala diambil dari youtobe ber link https://www.youtube.com/watch?v=9G5OqK-gSJ8 dengan ekstensi mp3 dan di potong menggunakan free mp3 cutter hingga berdurasi 12 detik. Masukkan suara dengan klik insert audio-audio from file-(pilih file). Untuk pengaturan penggunaan suara klik animation-animation pane-timing-start with previous-delay 58 seconds, pada diagram animation pane start dimulai dari 58.


29. Untuk suara pada pagi hari diambil dari youtobe ber link https://www.youtube.com/watch?v=4xwKT1wHe_o dengan ekstensi mp3 dan di potong menggunakan free mp3 cutter hingga berdurasi 11 detik. Masukkan suara dengan klik insert audio-audio from file-(pilih file). Untuk pengaturan penggunaan suara klik animation-animation pane-timing-start with previous-delay 70 seconds, pada diagram animation pane start dimulai dari 01:10.





 
2.2 Cerita Animasi
Pada suatu hari di sebuah desa  yang damai matahari mulai menampakkan sinarnya untuk menyambut aktivitas pagi ini dengan indah. Orang – orang mulai berlalu – lalang seperti berjalan kaki, lari pagi, dan juga  berangkat ke kantor. Jalanan utama juga sudah dipenuhi oleh mobil, motor, dan juga angkutan umum, Matahari terus menyinari desa tersebut hingga tiba – tiba langit mulai gelap bertanda hujan akan turun.
Guyuran hujan yang sangat deras mulai membasahi desa tersebut dari siang hari hingga matahari terbenam dan digantikan oleh bulan yang mulai memacarkan sinar terangnya untuk menyinari gelapnya malam. Hari kini telah berubah menjadi malam dan guyuran hujan yang deras pun juga telah berhenti. Malam makin larut dan mulai terdengar beberapa suara hewan, seperti suara burung hantu dan serigala yang saling bersahutan. Terdengarnya suara dari hewan – hewan tersebut dimalam hari, ternyata dipercayai oleh masyarakat setempat berhubungan dengan sesuatu yang horror dan tentunya menakutkan. Menurut masyarakat setempat suara tersebut dipercayai bahwa hewan – hewan tersebut sedang melihat makhluk gaib yang konon katanya sering mengganggu para masyarakat saat masih melakukan aktifitas diluar rumah.

2.3 Tentang Power Point
Powerpoint adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft PowerPoint saja menjadi Microsoft Office PowerPoint. Lalu, pada Office 2013, namanya cukup disingkat PowerPoint. Versi terbaru dari PowerPoint adalah versi 15 (Microsoft Office PowerPoint 2013), yang tergabung ke dalam paket Microsoft Office 2013, sedangkan versi yang digunakan oleh penulis saat ini adalah Microsoft powerpoint 2010.

2.3.1 Pengaruh Powerpoint Dalam Pembuatan Animasi
Microsoft Powerpoint tidak hanya menghadirkan slide-slide persentasi, akan tetapi juga dapat membuat dan mendesain animasi, dalam membuat animasi di software ini sangatlah simple dan mudah, pengguna dapat membuat animasi dalam beberapa menit saja, selain itu tools yang ditawarkan oleh software ini juga cukup banyak, misalnya seperti slide animasi, gerak animasi, efek transisi, dan lain-lain. Pembuatan animasi dengan Microsoft powerpoint 2010 ini sangat sederhana dan efisien, karakter-karakter animasinya pun sudah tersedia oleh software tersebut, selain itu pengguna dapat mengambil bahan animasi dari hasil gambar sendiri dengan meng-importnya dari folder di komputer.
Walaupun Microsoft powerpoint terbilang masih kalah saing dengan vendor lain seperti Adobe Flash, dan Corel Draw tetapi bagi pengguna awam yang ingin belajar animasi dapat menggunakan Microsoft powerpoint untuk membuat animasi yang simple dan unik, jadi pada program Microsoft powerpoint ini umumnya bukan hanya digunakan untuk persentasi belaka, melainkan dengan kreatifitas penulis, program ini dapat dijadikan karya unik untuk mendesain animasi.
2.3.2 Keunggulan dan Kelemahan Powerpoint 2010
Membuat animasi dengan Microsoft powerpoint 2010 terdapat kelebihan sebagai berikut ;
·         Mudah digunakan.
·         Dapat dicetak dalam bentuk handout, slide, outline, ataupun note page.
·         Memiliki fasilitas help yang memberikan kemudahan. Anda dapat mengetik kata kunci pada kotak Ask a Question yang terdapat di menu bar.
·         Tersedia fasilitas Smart Tag, yaitu fasilitas tambahan dalam penyalinan teks yang memberikan pilihan dalam mengubah format teks-teks yang anda inginkan.
·         Mudah dalam membuat diagram atau chart dengan menggunakan ikon SmartArt.
·         Fasilitas Outline yang terletak di sisi kiri bidang kanvas atau slide yang memudahkan anda mengatur outline presenstasi.
·         Modifikasi objek Shape dilengkapi penambahan efek 3 dimensi yang lebih halus dan lengkap.
·         Mudah dalam emnentukan sendiri animasi dan format lainnya.
Terdapat kekurangan pada Microsoft powerpoint 2010 sebagai berikut;
·         Microsoft Office PowerPoint ini hanya dapat dijalankan atau dioperasikan pada sistem operasi Windows saja.
·         Animasi dan efek yang ditarwarkan terbilang sedikit.

BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
            Dalam makalah ini dapat disimpulkan pada proses pembuatan animasi diperlukan pengetahuan khusus pada aplikasi yang dapat dijadikan media pembuatan animasi. Selain itu, dalam merancang animasi ada beberapa hal yang perlu diperhatikan pada pembuatan animasi tersebut. Yang harus diperhatikan yaitu kerangka tulang dari animasi dan timeline yang dapat mengatur objek pada gambar kapan harus bergerak atau berhenti.
3.2 Saran
            Cerita dari animasi ini perlu dikembangkan lagi. Selain itu diharapkan peletakkan objek-objek animasi sesuai dengan jalan cerita atau storyboard. Disarankan untuk menambahkan objek-objek yang lebih menarik dari sebelumnya. Agar terlihat lebih bagus.
3.3 Referensi
diakses pada 25 April 2017
diakses pada 25 April 2017

diakses pada 25 April 2017

diakses pada 25 April 2017

diakses pada 26 April 2017

diakses pada 27 April 2017

http://1.bp.blogspot.com/-eUy1Ej8a-FA/TvwphSbEd4I/AAAAAAAAAC8/d8WtCQWFDVg/s1600/emot-pocong-by-shudai-ajlani-%2528love%2529+-+Copy.gif
diakses pada 27 April 2017

diakses pada 28 April 2017


diakses pada 28 April 2017



Sabtu, 25 Maret 2017

Animasi menggunakan Microsoft Power Point



ABSTRAK
Dewasa ini Animasi menjadi hiburan dikalangan masyarakat luas. Banyak sekali jenis Animasi yang beredar diantaranya 2D dan 3D, software yang dapat membuat animasi pun banyak tersedia tanpa kita sadari sering kita gunakan dengan dukungan adanya audio, dan pergerakan objek yaitu Microsoft Power Point.
PENDAHULUAN
Microsoft Office Power Point yang kita gunakan pada umumnya adalah program aplikasi yang dirancang khusus untuk membuat slide presentasi dalam bentuk softcopy. Namun disamping kegunaan pada umumnya, Microsoft Power Point juga dapat merancang dan mempresentasikan slide yang menarik dengan dukungan fitur audio, video dengan objek yang bergerak, gambar dan animasi serta template atau desain yang akan dipergunakan.

Langkah-langkah pembuatan

Pilih slide blank pada power point

 Masukkan tiap gambar kedalam slide blank , namun terlebih dahulu masukkan gambar background, lalu diikuti dengan gambar karakter pada animasi.
catatan : 
untuk hasil lebih bagus gunakan objek gambar dengan backgorund kosong



Hingga menjadi seperti ini, atur tiap tiap penaruhan karakter objek agar tidak saling bertabrakan


Pada tiap tiap karakter klik animation-> more motion paths


Pilihlah left untuk karakter bergerak ke arah kiri , dan kanan jika karakter bergerak ke arah kanan, karakter juga bisa bergerak pindah jauh dengan cara menarik garis lurus sampai sejauh yang diinginkan karakter berpindah tempat


Klik dua kali pada garis lurus yang terdapat pada tiap karakter maka akan muncul kotak penjelasan pada saat karakter berpindah tempat, smooth start merupakan kecepatan karakter memulai bergerak dan smooth end adalah kecepatan karakter menyelesaikan pergerakan. Karakter juga bisa diinputkan audio saat sedang bergerak dengan cara pada bagian sound klik other sound dan suara dapat diambil dari rekaman yang telah di konverter ke wav(microsoft power point hanya dapat menggunakan audio dengan format wav) catatan jika kalian tidak mempunyai alat konverter audio kalian bisa menggunakan https://convertio.co/id/ untuk merubah suara dari mp4 ke mp3 lalu ke wav atau dari mp3 ke wav..



saat sudah selesai dapat dilihat kembali hasil animasi dengan cara mengklik preview animations


PENUTUP
Dengan menggunakan Microsoft Power Point kita dapat menggunakan animasi bergerak sederhana di dukung dengan audio yang dapat mengikuti langkah objek pada alur animasi sederhana tersebut.


REFERENSI
untuk mengambil gambar backgorund di : 
diakses pada 24 maret, 2017

untuk mengambil gambar ayam goreng di : 
diakses pada 24 maret, 2017

untuk mengambil gambar upin di : 
diakses pada 24 maret, 2017

untuk mengambil gambar ipin di : 
diakses pada 24 maret, 2017

untuk mengambil gambar kak ros di :
diakses pada 24 maret, 2017

untuk mengambil gambar nenek di :
diakses pada 24 maret, 2017

untuk mengambil suara mereka di:
diakses pada 24 maret, 2017

Minggu, 18 Desember 2016

Review film Chapie (2015)

Tugas 4

Review film Chapie (2015)

Sedikit sinopsis

Film ini sangat cukup menarik untuk di tonton berkisah tentang dulunya adalah robot pembantu kepolisian dalam menghadapi kejahatan. Dengan tubuh yang lumayan kebal terhadap peluru dari pistol, robot robot ini diciptakan oleh Deon yang diperankan oleh Dev  Patel. Pada saat Deon melihat satu robot yang dalam keadaan fisiknya sudah layak untuk di hancurkan  yang di karenakan terkena ledakan dalam membantu tugas kepolisian , dia merasa ada jalan keluar yang dapat membuat robot itu hidup kembali dengan menanamkan program yang membuat perilakunya menjadi bayi (awal) . 

Namun, celakanya Deon diculik oleh sekelompok  orang yang memiliki banyak hutang, mereka menginginkan remote robot untuk membantunya mendapatkan banyak uang melalui robot , dengan paksaan deon akhirnya memberikan robot bekasnya yang ditanamkan program .

Ternyata program tersebut berhasil, dibawah bimbingan yolandi yang disebut mommy robot tersebut diberi nama Chapie, yolandi mengajari robot tersebut layaknya anak perempuan dengan kelembutan namun suaminya mengajarinya hal hal keras seperti menembak, merampok dengan memberi penjelasan bukan merampok namun orang yang ingin dirampok telah merampok ayah chapie, hingga menusuk orang dengan sebilah pisau dengan pemikiran bahwa jika menusuk artinya menidurkan orang tersebut bukan melukai, namun lama kelamaan chapie menyadari bahwa dia telah dibohongi oleh ayahnya dan chapie kabur .

Sialnya aksi chapie tersebut dilihat oleh vincent moore orang yang memendam perasaan benci terhadap deon karena idenya dalam membuat robot ditolak oleh atasannya dengan alasan robot deon lebih minim dalam hal pengeluaran dan perawatan sekaligus tim kepolisian menerima dengan baik kinerja robot deon tersebut. 

Vincent mengambil kesempatan dengan mencuri chapie, mengambil bagian tangannya namun untungnya chapie berhasil kabur dan mengadu kejadian tersebut dengan mommy, alhasil vincent masih geram .

Vincent membujuk deon agar memberikan kode rahasia pengaturan terhadap semua robot kepolisian termasuk chapie, sayangnya deon pun luluh dan memberikannya tanpa menaruh curiga. Akhirnya vincent menanam program yang bersifat merusak terhadap otak robot yang ada di kepolisian maupun chapie. Perusahaan yang berada di bawah Michelle Bradley pun mendapat teguran keras untuk memperbaiki kembali robot robot yang rusak, dengan putus asa akhirnya michelle memilih vincent untuk membantunya menemukan deon yang kabur entah kemana demi menyelamatkan chapie.

Vincent pun menemukan tempat dimana deon bersembunyi bersama chapie dengan mommy , tiger dan amerika. Vincent berusaha membunuh chapie dengan  menggunakan robotnya dari kejauhan dan dengan alat yang terpasang ke kepala untuk mengatur kontrol. 

Namun saat chapie masuk ke dalam gedung robot vincent mengejar , mommy yang mempunyai perasaan terhadap chapie layak anaknya pun tidak tinggal diam, dia mengejar dan menembakkan senjata, alih alih mengambil perhatian yolandi pun tewas tertembak oleh robot vincent . 

Geram melihat robot tersebut chapie akhrinya menemukan tombol yang menjadi kunci hancurnya robot tersebut. Chapie pun menekan nya.

Geram dengan perbuatan robot itu , deon menemukan bahwa vincent lah pelaku dari hancurnya robot ciptaannya dengan menanami program perusak, namun saat itu kondisi deon semakin parah karena terkena peleru di bagian perut, chapie ingin menyelamatkan deon dengan helm alam bawah sadar bahwa deon masih bisa hidup namun tubuhnya tidak. Akhirnya chapie menolong deon dengan menaruh pikiran deon ke robot yang masih belum jadi di laboratorium. Karena kondisi mendesak, Deon dan chapie pun hidup di robot yang lain untuk kabur dari kepolisian . Merindukan ibu  yang telah meninggal chapie menghidupkan kembali yolandi dengan menanamkan alam bawah sadarnya yang telah terekam di sebuah flashdisk untuk di tanam ke robot yang lain. Dan akhrinya yolandi pun hidup kembali.

Sedikit yang ingin melihat trailer dari film chapie 



Kesimpulan :
Jangan menyalahgunakan sistem cerdas, karena akan ada efek samping jangka panjangnya, walaupun sekarang belum bisa terlihat efek dari penggunaan . Dibalik kesuksesan seseorang ada seseorang diluar yang iri terhadap hasil kerja keras kita. Jangan mudah percaya pada seseorang, apalagi pada masalah privasi password. Jangan mau dirubah oleh takdir namun harus kita yang merubah takdir. Robot memiliki perasaan karena telah dilatih maka dari itu jangan lupa oleh pelatihan apa saja yang telah diberikan. Setiap benda memiliki perasaan tersendiri . Jangan lebih bodoh dari apa yang telah kau buat namun harus lebih cerdas dari padanya.
Saran : menarik, banyak nilai moral, sosial maupun hal hal yang berbau khususnya teknologi.

Keuntungan /kelebihan robot pada film Chapie:
-membantu kepolisian menangkap para penjahat
-dapat diatur oleh system kepolisian
-lebih cepat tanggap/sigap dalam pembelajaran (chapie saat sedang diajarkan nama oleh yolandi)
-perkotaan aman dari porak poranda kejahatan (kriminalitas berkurang)
-pintar berpikir karena system yang ditanam oleh programnya
-jarang rusak / terkena pistol masih bisa bekerja (kerusakan terjadi apabila terkena ledakan yang kuat)

Dampak negatif robot pada film Chapie:
-susah mendapat pengaturan jika dipaksa
-rusak jika ditanam program virus pada otaknya
-batre cepat habis
-memporak porandakan kota karena diajarkan hal-hal yang tidak baik

-bertindak lebih dahulu seakan akan lebih tahu (pengontrolan helm bawah sadar)

NN

NN atau yang dikenal dengan Neural Network (System Syaraf pada AI)

Tugas 3 

Pengertian Neural Network (NN)

       NN adalah prosesor yang terdistribusi paralel, terbuat dari unit-unit yang sederhana, dan memiliki kemampuan untuk menyimpan pengetahuan yang diperoleh secara eksperimental dan siap pakai untuk berbagai tujuan (Rajasekaran, 2005). 

       Salah satu metode pelatihan dalam NN adalah pelatihan terbimbing . Pada pelatihan terbimbing diperlukan sejumlah masukan dan target yang berfungsi untuk melatih jaringan hingga diperoleh bobot yang diinginkan. Pada setiap kali pelatihan, suatu  input diberikan ke jaringan. Jaringan akan memproses dan mengeluarkan keluaran. Selisih antara keluaran jaringan dengan target merupakan kesalahan yang terjadi. Jaringan akan memodifikasi bobot sesuai dengan kesalahan tersebut.  BPNNmerupakan metode yang menggunakan supervised learning.
       Kecerdasan buatan didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. kecerdasan diciptakan dan dimasukkan kedalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan, seperti yang dapat dilakukan manusia.

       Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan, antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan, dan robotika. banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk informatika relatif tidak bermasalah. seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permaianan catur atau Backgammon.

      Kecerdasan buatan sering kerap diidentikkan dengan kemampuan robot yang dapat berperilaku seperti manusia. Definisi Kecerdasan Buatan, Berbagai definisi diungkapkan oleh para ahli untuk dapat memberi gambaran mengenai kecerdasan buatan beberapa diantaranya :
      Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas (H. A. Simon [1987]).
      Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight [1991]).
      Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan (Encyclopedia Britannica).
Fungsi dari NN

  1. Pengklasifikasian pola
  2. Memetakan pola yang didapat dari input ke dalam pola baru pada output
  3. Penyimpan pola yang akan dipanggil kembali
  4. Memetakan pola-pola yang sejenis
  5. Pengoptimasi permasalahan
  6. Prediksi



Sejarah

       Perkembangan ilmu Neural Network sudah ada sejak tahun 1943 ketika Warren McCulloch dan Walter Pitts memperkenalkan perhitungan model neural network yang pertama kalinya. Mereka melakukan kombinasi beberapa processing unit sederhana bersama-sama yang mampu memberikan peningkatan secara keseluruhan pada kekuatan komputasi.
       Hal ini dilanjutkan pada penelitian yang dikerjakan oleh Rosenblatt pada tahun 1950, dimana dia berhasil menemukan sebuah two-layer network, yang disebut sebagai perceptron. Perceptron memungkinkan untuk pekerjaan klasifikasi pembelajaran tertentu dengan penambahan bobot pada setiap koneksi antar-network.
       Keberhasilan perceptron dalam pengklasifikasian pola tertentu ini tidak sepenuhnya sempurna, masih ditemukan juga beberapa keterbatasan didalamnya. Perceptron tidak mampu untuk menyelesaikan permasalahan XOR (exclusive-OR). Penilaian terhadap keterbatasan neural network ini membuat penelitian di bidang ini sempat mati selama kurang lebih 15 tahun. Namun demikian, perceptron berhasil menjadi sebuah dasar untuk penelitian-penelitian selanjutnya di bidang neural network. Pengkajian terhadap neural network mulai berkembang lagi selanjutnya di awal tahun 1980-an. Para peneliti banyak menemukan bidang interest baru pada domain ilmu neural network. Penelitian terakhir diantaranya adalah mesin Boltzmann, jaringan Hopfield, model pembelajaran kompetitif, multilayer network,  dan teori model resonansi adaptif.
      Untuk saat ini, Neural Network sudah dapat diterapkan pada beberapa task, diantaranya classification, recognition, approximation, prediction, clusterization, memory simulation dan banyak task-task berbeda yang lainnya, dimana jumlahnya semakin bertambah seiring berjalannya waktu.


Konsep Neural Network

1.  Proses Kerja Jaringan Syaraf Pada Otak Manusia

       Ide dasar Neural Network dimulai dari otak manusia, dimana otak memuat  sekitar 1011 neuron. Neuron ini berfungsi memproses setiap informasi yang masuk. Satu neuron memiliki 1 akson, dan minimal 1 dendrit. Setiap sel syaraf terhubung dengan syaraf lain, jumlahnya mencapai sekitar 104 sinapsis. Masing-masing sel itu saling berinteraksi satu sama lain yang menghasilkan kemampuan tertentu pada kerja otak manusia.






Dari gambar di atas, bisa dilihat ada beberapa bagian dari otak manusia, yaitu:

  • Dendrit (Dendrites) berfungsi untuk mengirimkan impuls yang diterima ke badan sel syaraf.
  • Akson (Axon) berfungsi untuk mengirimkan impuls dari badan sel ke jaringan lain
  • Sinapsis berfungsi sebagai unit fungsional di antara dua sel syaraf.

Proses yang terjadi pada otak manusia adalah:

       Sebuah neuron menerima impuls dari neuron lain melalui dendrit dan mengirimkan sinyal yang dihasilkan oleh badan sel melalui akson. Akson dari sel syaraf ini bercabang-cabang dan berhubungan dengan dendrit dari sel syaraf lain dengan cara mengirimkan impuls melalui sinapsis. Sinapsis adalah unit fungsional antara 2 buah sel syaraf, misal A dan B, dimana yang satu adalah serabut akson dari neuron A dan satunya lagi adalah dendrit dari neuron B. Kekuatan sinapsis bisa menurun/meningkat tergantung seberapa besar tingkat propagasi (penyiaran) sinyal yang diterimanya. Impuls-impuls sinyal (informasi) akan diterima oleh neuron lain jika memenuhi batasan tertentu, yang sering disebut dengan nilai ambang (threshold).

2.  Struktur Neural Network

      Dari struktur neuron pada otak manusia, dan proses kerja yang dijelaskan di atas, maka konsep dasar pembangunan neural network buatan (Artificial Neural Network) terbentuk. Ide mendasar dari Artificial Neural Network (ANN) adalah mengadopsi mekanisme berpikir sebuah sistem atau aplikasi yang menyerupai otak manusia, baik untuk pemrosesan berbagai sinyal elemen yang diterima, toleransi terhadap kesalahan/error, dan juga parallel processing.



Karakteristik dari ANN dilihat dari pola hubungan antar neuron, metode penentuan bobot dari tiap koneksi, dan fungsi aktivasinya. Gambar di atas menjelaskan struktur ANN secara mendasar, yang dalam kenyataannya tidak hanya sederhana seperti itu.
  • Input, berfungsi seperti dendrite
  • Output, berfungsi seperti akson
  • Fungsi aktivasi, berfungsi seperti sinapsis

       Neural network dibangun dari banyak node/unit yang dihubungkan oleh link secara langsung. Link dari unit yang satu ke unit yang lainnya digunakan untuk melakukan propagasi aktivasi dari unit pertama ke unit selanjutnya. Setiap link memiliki bobot numerik. Bobot ini menentukan kekuatan serta penanda dari sebuah konektivitas.

       Proses pada ANN dimulai dari input yang diterima oleh neuron beserta dengan nilai bobot dari tiap-tiap input yang ada. Setelah masuk ke dalam neuron, nilai input yang ada akan dijumlahkan oleh suatu fungsi perambatan (summing function), yang bisa dilihat seperti pada di gambar dengan lambang sigma (∑). Hasil penjumlahan akan diproses oleh fungsi aktivasi setiap neuron, disini akan dibandingkan hasil penjumlahan dengan threshold (nilai ambang) tertentu. Jika nilai melebihi threshold, maka aktivasi neuron akan dibatalkan, sebaliknya, jika masih dibawah nilai threshold, neuron akan diaktifkan. Setelah aktif, neuron akan mengirimkan nilai output melalui bobot-bobot outputnya ke semua neuron yang berhubungan dengannya. Proses ini akan terus berulang pada input-input selanjutnya.
       ANN terdiri dari banyak neuron di dalamnya. Neuron-neuron ini akan dikelompokkan ke dalam beberapa layer. Neuron yang terdapat pada tiap layer dihubungkan dengan neuron pada layer lainnya. Hal ini tentunya tidak berlaku pada layer input dan output, tapi hanya layer yang berada di antaranya. Informasi yang diterima di layer input dilanjutkan ke layer-layer dalam ANN secara satu persatu hingga mencapai layer terakhir/layer output. Layer yang terletak di antara input dan output disebut sebagai hidden layer. Namun, tidak semua ANN memiliki hidden layer, ada juga yang hanya terdapat layer input dan output saja.



Daftar Pustaka:
https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_saraf_tiruan
http://socs.binus.ac.id/2012/07/26/konsep-neural-network/
http://www.ejournal.undip.ac.id/index.php/jmasif/article/view/74
http://eprints.undip.ac.id/518/
http://elektronika-dasar.web.id/jaringan-syaraf-tiruan-neural-network/
https://baguarmono.wordpress.com/2012/10/28/artificial-intelligence-and-expert-system/
https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan